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腾讯半年赚513亿增25%

东南亚好吃好喝

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2019-08-15 11:22:54 阅读187 有趣0

腾讯(00700)上半年纯利按年增24.75%至513.46亿元(人民币‧下同),不派中期息。尽管该公司今年第二季录得智能手机游戏收入按年增长逾26%,扭转之前一季按年倒退2%的劣势,创五季最快增速,惟腾讯港股美国预托证券(ADR)曾跌近4%,折算后低见327.1港元,较香港周三收市价低约13港元。 腾讯股价周三在港曾涨3.29%,收市升1.8%,报340港元。「北水」通过 港股通(沪)及港股通(深)再净买入约3.98亿元腾讯。 与NBA合拓电竞活动 若单看截至六月底止第二季度,该公司纯利按年增35.08%至241.36亿元。亮点之一是期内智能手机游戏收入,按年增26.13%至222亿元,打破去年季度高位, 主要是内地去年十二月底恢复发放网络游戏版号(准许玩家「课金」)后,该公司有游戏获准商业化,推出后受到玩家欢迎,因此有新的收入贡献抵销淡季影响。 管理层于业绩通告中提到,今年次季《王者荣耀》收入按年有所增长之际,三月推出的《完美世界手游》带来重大季度贡献。至于五月初推出《和平精英》,每日活跃玩家已经超过5,000万,只是碍于收入递延入帐,该游戏对第二季收入贡献有限。 首席战略官James Mitchell称,不论已入帐还是延后入帐的手游收入,次季均录得令人鼓舞的按季增长,强调《和平精英》期内赚取的现金收入很大部分会在之后季度入帐。游戏业务复苏步伐理想,《绝地求生》国际版等在海外推出的游戏也有不错表现。公司最近宣布与美国职业篮球赛(NBA)延长五年合作关系后,将合作开发篮球相关的智能手机游戏和电竞活动。 PC游戏收入跌近一成 不过,由于期内个人电脑(PC)游戏收入按年下跌9.3%至117亿元,抵销了手游重拾的增长,整体网络游戏收入按年仅增约8%至273亿元。 另边厢,社交网络收入第二季按年增长约23%至207.73亿元,增速比网络游戏快,继而推动整项增值服务业务收入按年增长14.28%至480.8亿元。主要是直播及串流视频订购等的数码内容服务收入有所增加,但因部分热门剧集押后播放,拖累视频订购帐户数目增长有所放缓。 增值服务次季毛利率按年跌6.37个百分点至52.61%,主要是收入增长放慢之际,成本按年涨逾三成,主要由于直播和网络游戏等内容成本上涨,以及手游渠道成本上升。 外电引述券商Bernstein分析员指,游戏收入增长之后可望继续重新加速,推动公司整体收入增长加快。 券商:长线可上400元 安山资本资产管理部董事黄志阳称,次季手游收入有惊喜,「代表中国人几钟意打机,老本行撑得住成间公司增长」,惟广告业务受竞争激烈和广告商因应经济下行节省关支的冲击,比预期差了不少。他认为,腾讯股价中线仍有机会重上400港元,有货的投资者可以继续持有,惟短线市场气氛欠佳,短炒实在无谓。 不过,讯汇证券行政总裁沈振盈认为,次季手游收入在新游戏推出下按季只有约5%增长,因此新游戏对往后业绩的推动作用存疑;广告亦已届樽颈位,难望重现昔日急速增长。连同研发等成本上升,整体盈利难望显着加快。

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